設計中卡關的突破法

過年後的密集班正課已經上完,現在是製作自己的作品的階段。好幾位學生自主過來教室完成自己的作品。初學者在一剛開始學習3D繪圖,在正式創作的時候,都會遇到一個問題,就是不知道如何用之前學過的技巧,拼湊出完整的步驟,來製作出好的作品出來。這個流程的設計,其實就是一種感覺,就好像是球感一樣,需要時間與案件的累積,才有辦法慢慢變好。

茫茫然不知道從何開始入手?你需要用案件量來衝經驗

看到設計圖,茫茫然不知道如何開始,不知道要從幾百個功能裡,挑出哪些功能開始製作。上述的這個情況發生時,很容易讓人氣餒,甚至進而懷疑自己的能力,到底適不適合走3D珠寶這條道路。

在上課時,老師可以藉由自己的經驗,馬上建議應該要從哪邊開始,整體的步驟如何進行,但是當離開教室自主接案與創作的時候,就需要有一個比較好的方式來度過這個難關。在過去的學員中,確實有許多的人,卡在這個階段,並且直接放棄了,這真的是非常可惜。

我們課程中教了很多厲害的武器,學生缺的只是熟悉它們。這個時候,應該要多多測試,完成各種不同的案子。至於設計的理念?是不是同一系列的作品?這些問題都可以先擺一邊,這個階段最重要的就是大量測試與練習。

分享一下我過去學習的經驗,在我剛開始學習3D珠寶並且匍匐前進時,到底是如何熬過來的。學習3D軟體,有的時候,就像是學習一個新的語言,眾多的功能,就像是新單字,死記硬背很難記得,最好是直接實作,並且在各種的不同案子中,遇到這個功能,你就記得了。

在3D軟體的工作流程中,選對功能與方法,比直接硬做更加的重要,所以我們需要在短時間內,做一些小測試,撥一點時間來做規劃製作的流程。一個物件的完成,沒有固定的做法,只有分比較慢的,或比較有效率的。但是有些功能的互相組合,確實是沒有辦法達到我們目標希望的造型,遇到這種情況,可能就要整個重新製作。我們不需要等到花了好幾個小時,在中間的時候才發現這條路會走不通,在一剛開始思考規劃的時候,就可以透過一些簡單的小測試,得到這個結論。

案件開跑前,先規劃好要怎麼做再下手

我的習慣會在平面設計圖的時候,花多一點心力去完成,並且同時去思考與規劃後續會用到的功能,再用簡單的造型,快速的測試到底行不行得通。

之所以養成這種習慣,是因為如果我在給員工幫我做案子的時候,如果沒有給予一個完整的交代,員工做到一半突然發現行不通,然後整個重新製作,這個情況對我這老闆來說也太虧了。當看到員工花了一個禮拜,火燒眉毛了,拿出的圖卻是不能用的,那真的會欲哭無淚。我會覺得失敗是老闆的問題,因為我交代不清楚。

在剛開始多花一兩個小時去思考,去規劃,後續可能會幫你省下一整天重新製作的時間。在研究與規劃功能的方式,我很喜歡先畫靶再射箭,要先有一個非常明確的目的性,然後在逆向去推估,要用什麼功能來互相搭配,就能夠達成我要的結果。如果學到一個新的功能,我也會去不斷思考,這個功能可以跟哪些功能做協同合作。

一個案子卡住做不出來怎麼辦?放著,隔段時間再來!

最後是一個我的小建議,如果案子真的卡住了,突破不了怎麼辦?我都會直接放著,可能去運動,洗個澡,隔個一段時間之後,再來開始製作。人有的時候非常奇怪,會不小心走進死胡同出不來,如果這個時候繼續硬做,無論多努力,都是撞的滿頭包。當過了一段時間,抽離了這種陷入泥沼的沈重感,思路就會不同,能夠更靈活得改用其他方式來完成。

3D軟體,重要的是思維與方法

方法對了,問題就解決了